2024年,全球游戏虚拟现实(VR)市场规模为366.9亿美元,预计在2024-2029年预测期内该市场将以30.5%的复合年增长率增长。
市场驱动因素分析
年轻人对游戏中先进技术的需求不断增长,加上发展中经济体消费者可支配收入的增加,推动了游戏虚拟现实(VR)需求增长。
购买VR游戏的意愿以及在游戏中开发虚拟现实(VR)技术的激烈竞争也是推动其市场高速增长的原因。
由于大多数VR输入设备都是试用产品,因此市场上的公司都在大力投资研发,以开发与智能手机、游戏机和台式机相连接的消费产品。随着人们对VR游戏的认识不断提高以及公司扩大生产活动,预计游戏虚拟现实(VR)需求将进一步增长。
细分市场分析
就设备而言,2024年,游戏机细分市场在游戏虚拟现实(VR)市场中占据主导地位。游戏产业一直在不断发展,新一代游戏机不断取代以前使用的同类产品。
此外,智能手机预计将成为增长最快的细分市场,这一增长得益于智能手机为用户提供的成本效益和便携性。
区域市场分析
2024年,北美游戏虚拟现实(VR)市场份额最高,这可归因于该地区居民的高消费能力。
全球游戏虚拟现实(VR)市场规模及地区占比分析
资料来源:贝哲斯咨询
此外,亚太地区游戏虚拟现实(VR)行业预计将以较高的复合年增长率增长,原因包括游戏机销量迅速增长和庞大的玩家群体。
竞争格局
全球游戏虚拟现实(VR)市场主要企业分析 |
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微软公司 |
索尼公司 |
电子艺界 |
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任天堂有限公司 |
林登实验室 |
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三星电子有限公司 |
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谷歌公司 |
HTC公司 |
特斯拉工作室 |
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