3D音频是控制立体声扬声器、环绕声扬声器、扬声器阵列或耳机产生的声音的音效。三维音频通常涉及将声音放置在三维空间的任何位置,包括听者身后、上方或下方。
2024年全球3D音频市场规模达50亿美元,对身临其境的音频体验的需求、技术进步以及与软件和内容提供商的合作促进了3D音频行业的发展,预计2024年至2032年的复合年增长率将超过10%。
全球3D音频市场规模及细分市场分析
数据来源:贝哲斯咨询
区域分析
2024年北美3D音频市场占比达40%,北美是好莱坞的发源地,好莱坞是主要的娱乐产业,这使得该地区消费者对增强音效体验的需求不断增加。该地区的音乐、电影、电视和游戏行业正在迅速采用3D音频技术,以增强整体视听体验。北美地区主要工作室、制作公司和游戏开发商的存在推动了市场统计数据的增长。
此外,北美的游戏产业是世界上最大、最强大的产业之一。游戏玩家追求最好、最逼真的游戏体验,而3D音频技术在提供这些体验方面发挥着关键作用。
组件细分
根据组件,3D音频市场可细分为硬件(扬声器、耳机、音响和放大器)、软件和服务。
2024年硬件市场份额占比50%,游戏、虚拟现实和娱乐等行业对身临其境体验的需求不断增长,推动了对定制解决方案的需求。
应用细分
根据终端用途,市场可细分为商业(影院/电影院、汽车、音乐工作室和活动/音乐会)和住宅(游戏、AR/VR和移动设备)。
预测期内3D音频市场的商业部分将以超过10%的复合年增长率增长。汽车行业对车载3D音频系统的需求不断增长,汽车制造商正在使用降噪技术为驾驶员和乘客创造更好的声音环境。
行业领导者
在3D音频市场开展业务的主要公司包括AuroTechnologies、CEVA,Inc、DiracResearchAB、DolbyLaboratories,Inc.、DTS,Inc.、索尼公司、SoundParticles、VisiSonics和WavesAudioLtd.。
3D音频市场驱动因素分析 |
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虚拟会议中3D音频的采用率不断上升 |
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娱乐和媒体行业对虚拟会议的应用日益广泛 |
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