2024年3D音频市场现状:北美市场占比达40%

3D音频是控制立体声扬声器、环绕声扬声器、扬声器阵列或耳机产生的声音的音效。三维音频通常涉及将声音放置在三维空间的任何位置,包括听者身后、上方或下方。

2024年全球3D音频市场规模达50亿美元,对身临其境的音频体验的需求、技术进步以及与软件和内容提供商的合作促进了3D音频行业的发展,预计2024年至2032年的复合年增长率将超过10%。

全球3D音频市场规模及细分市场分析

 全球3D音频市场规模及细分市场分析

数据来源:贝哲斯咨询

区域分析

2024年北美3D音频市场占比达40%,北美是好莱坞的发源地,好莱坞是主要的娱乐产业,这使得该地区消费者对增强音效体验的需求不断增加。该地区的音乐、电影、电视和游戏行业正在迅速采用3D音频技术,以增强整体视听体验。北美地区主要工作室、制作公司和游戏开发商的存在推动了市场统计数据的增长。

此外,北美的游戏产业是世界上最大、最强大的产业之一。游戏玩家追求最好、最逼真的游戏体验,而3D音频技术在提供这些体验方面发挥着关键作用。

组件细分

根据组件,3D音频市场可细分为硬件(扬声器、耳机、音响和放大器)、软件和服务。

2024年硬件市场份额占比50%,游戏、虚拟现实和娱乐等行业对身临其境体验的需求不断增长,推动了对定制解决方案的需求。

应用细分

根据终端用途,市场可细分为商业(影院/电影院、汽车、音乐工作室和活动/音乐会)和住宅(游戏、AR/VR和移动设备)。

预测期内3D音频市场的商业部分将以超过10%的复合年增长率增长。汽车行业对车载3D音频系统的需求不断增长,汽车制造商正在使用降噪技术为驾驶员和乘客创造更好的声音环境。

行业领导者

在3D音频市场开展业务的主要公司包括AuroTechnologies、CEVA,Inc、DiracResearchAB、DolbyLaboratories,Inc.、DTS,Inc.、索尼公司、SoundParticles、VisiSonics和WavesAudioLtd.。

3D音频市场驱动因素分析

1.

虚拟会议中3D音频的采用率不断上升

2.

娱乐和媒体行业对虚拟会议的应用日益广泛

商务联系

超越挑战,未来可行

我们提供更专业明智的市场报告,让您的商务决策锦上添花。

Baidu
map