2024年全球3D音频市场规模达77.3亿美元,在技术进步和对身临其境的音频体验需求不断增长的推动下,3D音频行业经历了大幅增长,预计到2032年将增至147.1亿美元。
2024年全球3D音频市场细分
数据来源:贝哲斯咨询
一、地区占比
1.北美市场
北美地区拥有众多著名的技术公司、内容创作者和音频设备制造商,2024年北美3D音频市场份额占比达30.4%。该地区消费者对沉浸式音频体验的需求也很高,尤其是在游戏、虚拟现实(VR)和娱乐等领域。
美国凭借其强大而充满活力的技术产业成为北美市场领头羊,该地区拥有众多走在音频创新前沿的公司,2024年市场份额达16.5%。
2.亚太市场
由于新兴国家对3D音频的兴趣日益浓厚,预计在预测期内,由于游戏、媒体和娱乐行业的发展,亚太地区对3D音质的需求激增,中国在游戏、媒体和娱乐行业占有重要份额,在预测期内的CAGR达12.2%。
二、市场细分
1.组件细分
该市场细分为:硬件、软件、服务。
硬件组件在组件细分市场中处于领先地位,在提供身临其境的逼真3D音频体验方面发挥着至关重要的作用,硬件技术的进步极大地提高了这些组件的性能,提供了更高的音质、更好的空间化和更强的用户体验,2024年达到45.2%的市场份额。
2.应用细分
该市场细分为:个人、商业。
2024年商业领域占据62.2%的份额,将3D音频技术应用于汽车、电影、音乐、游戏、博物馆、VR音乐会和游戏等领域,更显著地扩大了市场范围。
3D音频市场近期动态 |
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2024年6月 |
音视频编解码标准(AVS)工作组正式宣布,《信息技术智能媒体编码第10部分:实时语音》,已经完成FCD阶段,即将正式对外发布,AVS3-P10是全球首个系统性引入人工智能并实现真正意义上的低码率下高质量语音编码标准,为全球语音技术的发展带来了革命性突破 |
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