全球电脑游戏手柄市场预测:2028年市场规模预计为11.75亿美元

电脑游戏手柄是一种电子游戏机的输入设备,通过操纵其按钮等,可以实现对电脑上模拟角色等的控制。其标准配置包括十字键(方向)、ABXY功能键(动作)以及选择及暂停键(菜单)。随着游戏设备硬件的升级换代,现代游戏手柄又增加了类比摇杆(方向及视角)、扳机键以及HOME菜单键等。手柄适合进行模拟器类游戏,尤其是一些滚屏类游戏。

细分市场分析

从产品类型来看,根据是否需要物理连接线,通常可将电脑游戏手柄分为有线和无线两大类。其中,有线手柄占据市场更多的份额据贝哲斯的调研数据,2023年全球有线电脑游戏手柄细分市场规模为4.66亿美元,市场份额为54.06%。

2023年全球电脑游戏手柄分类型市场规模及份额统计

类型

市场规模(亿美元)

市场份额

有线手柄

4.66

54.06%

无线手柄

3.95

45.82%

数据来源:贝哲斯咨询

市场发展概览及竞争格局分析

得益于游戏产业的蓬勃发展以及消费者对游戏体验的不断追求,全球电脑游戏手柄市场近年来呈现出稳步增长的态势,市场规模不断扩大。数据显示,2023年全球电脑游戏手柄市场规模为8.62亿美元。 
未来,随着游戏产业的持续发展以及技术的不断进步和创新,电脑游戏手柄的功能和性能将不断提升,满足消费者多样化的需求。这将促进市场进一步扩容。预计到2028年,全球电脑游戏手柄市场规模将增至11.75亿美元。
从市场竞争格局来看,全球电脑游戏手柄市场集中度适中。数据显示,2023年行业Top3企业电脑游戏手柄市产值总计4.15亿美元,产值总份额为48.19%。Top3企业分别是Sony、Microsoft以及Logitech,2023年这三家企业电脑游戏手柄产值在全球市场中的占比分别为20.98%、16.15%和11.06%。
全球电脑游戏手柄市场规模统计、预测及竞争格局分析
 全球电脑游戏手柄市场规模统计、预测及竞争格局分析
数据来源:贝哲斯咨询

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